ローテチーム戦使用PT&反省会

アローテ!
ニガナさん・ビリーヌさんというTwitterアイコンから可愛さが溢れているお二人と「さいきょー美少女JK(17)」を結成してローテチーム戦に参加しました!
http://redophilia.blog.fc2.com/blog-entry-59.html←詳細


まずは使用PTから

「こまち式エンペクレセ」
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ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4
エンペルト 拘り眼鏡 波乗り 草結び ラスターカノン ハイドロポンプ
クレセリア ゴツゴツメット サイコキネシス 雨乞い 神秘の守り トリックルーム
サザンドラ 黒い眼鏡 悪の波動 竜の波動 火炎放射 挑発
ガブリアス 拘り鉢巻 逆鱗 地震 ドラゴンクロー ダブルチョップ
ボルトロス 命の珠 10万ボルト 目覚めるパワー氷 気合玉 悪の波動
クチート クチートナイト じゃれつく 不意打ち 瓦割り 剣の舞


(PTに自分の名前を付けたがるオタク)


1年近くボーマンダ軸のPTを使っていましたが飽きてきたSMローテでマッチングした方も参加しており、流石に潮時だろうということで新しいPTを考えることにしました。
メガリザY、メガリザX、メガヘラ、メガバンギ、メガノオー、メガバシャ、メガバナと一通りPTを考えてみましたがどれも脳内ですらこれつえーと言えず、ギリギリの段階までメガガブで剣舞してトリルすれば勝ちだろwwwwと錯乱していましたが、最終的にはこちらの記事を参考にエンペルトを使うことに決めました。

【ローテ】BW2ローテまとめ(クレセエンペ構築の歴史) - ゴローのゲーム語録


以下個別解説
f:id:Chikoma:20171202031110p:plainエンペルト

れいせい 191(252)-106-109(4)-179(252)-121-58

・雨波乗りで183-105ガブリアス確1
・雨波乗りで171-110メガマンダ確2
・波乗り+メガクチの不意打ちで167-170ギルガルド確定
・波乗り+サザンの悪波で157-115-123メガクチ高乱数(254/256)
・波乗り+ボルトの10万で171-110メガマンダ確定
・ドロポン+メガクチの不意打ちで157-145-123メガクチ確定

持ち前の耐性と耐久から雑に動かして削り役になることもできればトリルからフィニッシュまで持っていけるイケメン。
配分は無難にHCで技構成は非常に悩みましたが
 命中安定のメインウェポン「波乗り」
 ブルンゲルを殴れる「草結び」
 フェアリーへの打点になる「ラスターカノン」
 高火力の「ハイドロポンプ」(ガブリアスが乱数1)
となりました。
水技連打が一番強いのでこの構成でいいと思います。他の技で拘ると弱い。
思考停止で波乗りを入れましたが熱湯もありかも。


f:id:Chikoma:20171202031743p:plainクレセリア
おだやか 227(252)-90-168(220)-95-170(36)-105

・A182ガブのA+2珠逆鱗耐え

安定のトリル役。
トリックルームと雨乞いが展開できないとエンペルトがそこそこ優秀な子止まりなので耐久全振りで安定して動かせるように。
サイキネ雨乞いトリルは確定で状態異常耐性がなさすぎたので神秘の守り。
スカーフではないカイリキーを意識して最遅にはせず穏やかで採用しました。

持ち物は最初はオボンでしたがこいつが生き残り続けたところでフィニッシャーになりえないので少しでも相手への負荷を増やせるゴツメに。


f:id:Chikoma:20171202032208p:plainサザンドラ
ひかえめ 199(252)-112-111(4)-184(180)-119(68)-119(4)

・207-165ブルンゲルをタラプ発動込みで悪波2発(6割+4割)(255/256)
・悪波で183-105ガブリアス確2
・放射で197-125メガユキノオー確1
・C216レボルトの眼鏡雷2耐え
・A200ガブのドラクロ耐え


サザンドラはSよりも耐久に振るのが強いと思っているのでHCに。
持ち物は最初は命の珠でしたがボルトロスにいってしまったため黒い眼鏡に。
タラプブルンゲルも2発で落とせます(計算を間違っていなければ)
エンペルト+クレセリア+サザンドラの耐性面がとても気持ちいい。


f:id:Chikoma:20171202032653p:plainガブリアス
いじっぱり 191(60)-200(252)-115-90-105-147(196)

・最速ギャラ抜き


電気の一貫を切る&鋼タイプの処理のために採用。
ボルトガブ系統にはトリルを張って上をとればいいやと考えてSを削っています。


f:id:Chikoma:20171202033439p:plainボルトロス
おくびょう 155(4)-112-90-197(252)-100-168(252)

電気&地面の一貫を切れる超強い子なので採用。
電気打点を確保しながらも相手のボルトロスガブリアスを削って欲しかったので命の珠+めざ氷。
ナットレイやガルーラへの打点となる気合玉とブルンゲル絡みの並びに一貫をとりやすい悪の波動をチョイス。
臆病個体しかもっていなかったので思考停止でCSぶっぱ。


f:id:Chikoma:20171202033009p:plainクチート
ゆうかん 157(252)-165(196)-145-75-123(60)-49

・C216ボルトの眼鏡10万耐え(15/16)

メガシンカでありながら採用順では一番最後のポケモン
エンペルトで雑に削り後発クチートの不意打ち圏内まで押し込む立ち回りが理想です。
トリルともシナジーがあるのがGood
技は竜への打点となるじゃれつくと不意打ちは確定で、対壁展開を考えて瓦割り+剣の舞を採用しました。


基本選出
f:id:Chikoma:20171202031110p:plainf:id:Chikoma:20171202031743p:plain@1
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トリルエンペがさいつよなので基本はエンペクレセ表で。
残り1匹は相手のPTを見ながら耐性を重視してチョイス。


かなり自信がありましたが現実は上手くいきません。
ということで対戦の振り返りを軽く。


■対れどれどさん
トリル雨乞いから波乗りを打っていくが弱気プレイングもあり不利な状況に。
終盤の択外しで追いつき不可能に。
ハイポンで拘っておけばもう少しましだったかも。


■対でぃーちょさん
れどれどさん戦の学びからかなりエンペ通ってるやんいけるで!とハイポン連打。するも粘られPPがピンチ。
エンペと交換でクチートを出すと急所被弾で真顔。
焦りからよくわからないプレイングをして勝ち筋を自分から消していってしまい負け。


■対しえるさん
急所でボルトが吹き飛んで真顔。計算したらこちら有利な乱数だったので萎える。
さらに択外しとプレミにより1対3の状況になり絶望するが唯一の勝ち筋が通って最後は択に勝ち勝利。
こちら視点だと相手これ回して負けや;という状況だったのですがまだトリルが残っていたので相手視点からするとそこまで安定択ではなかったのかな?


ということで予選個人1-2でした(弱い)

チームとしても全敗で予選敗退+チーム全体の勝ちが1という結果で悲しみに包まれました…



★PTの反省点
・試運転をしなかった
今まではほとんど同じPTを使っていたのでガラッと動きが変わることがなかったのですが今回は普段あまり使わないような子たちでPTを組んだので慣れがありませんでした。
頭の弱いプレイヤーなので机上で考えるだけではなくて練習が必要でした。


・相変わらず脳筋
殴るしか能がない…
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(悩むゴリラ)




悲しみ…強くなりたい…!

ということで振り返り終わり
チームを組んでくださったニガナさん・ビリーヌさん、対戦相手の皆さん、主催のれどれどさんありがとうございました~
勝ち上がっているチームの皆さん頑張ってください!










でもローテって楽しいよなーやりたりないなー

ローテレートどこ?

【オフレポ】ローテ一周忌オフ

★★★使用構築★★★
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Twitter


寒い寒い北海道の家からTLを追ってオフの模様を見ていました。

楽しそうでしたね。



※(オフ行っていません)


ローテやりてぇ…

【ゴリマス】潮吹きゴリラ絶頂W【GSダブル】

もずさん主催のゴリラマスター決定戦『ゴリラマスター 〜我コソガ "ゴリラ" ノ王』に参加しました
mozu1484.blog.jp


結果から言うと3勝2敗(内1敗不戦)で予選突破とはいかなかったですが、ゴリラらしい戦いができたと思います!(?)
ということで使用したPTです

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ポケモン 持ち物
カイオーガ 拘りスカーフ 潮吹き 根源の波動 冷凍ビーム
レックウザ 気合の襷 画竜点睛 オーバーヒート 神速 守る
カメックス カメックスナイト 潮吹き 水の波動 悪の波動 猫騙
ギルガルド ゴーストZ シャドーボール ラスターカノン ワイドガード キングシールド
カミツルギ 草Z リーフブレード スマートホーン 辻斬り 見切り
ウルガモス 虫Z 炎の舞 虫のさざめき 蝶の舞 身代わり


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おくびょうCS

素早さと引き換えに潮吹きしか選択できなくなった哀れなゴリラ。海ゴリラ。
初手で出して潮吹きを打つことしか考えていません。ゴリラ、ムダ、イラナイ。


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陽気AS

天翔けるゴリラ。アイテムはチキって気合の襷。
追い風を覚えさせるのを忘れて7thにきてしまったのでS操作が全くなく厳しい戦いばかりでした。
伝説解禁環境において希少な物理高火力。


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控えめHC

猫騙しを使えるテクニカルゴリラ。
カイオーガあめふらしとのシナジーと、2体並べて潮吹きぶっぱしたかったという不純な動機から採用。
ルナアーラの存在を知らなかったため(?)全くの無策だったのですが奇跡的に4倍弱点を狙える悪の波動が採用されていた。


f:id:Chikoma:20170716220238g:plain
冷静HC

ゴリラっぽさ0のゴリラ。
テテフミュウツーに強いので採用しましたがシャドーレイの餌食になったので7th解禁環境では信用できません。


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陽気AS

(なぜか画像が馬鹿でかい・・・)
これまたゴリラっぽさ0のペラッペラゴリラ。
意地チョッキで使用していましたがルナアーラやばすぎィ!ということで途中で陽気に変更。


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シングル流用

これまたゴリラっぽs(ry
最初はメガボーマンダでしたが選出しそうになかったため変更しました。
なお選出0


★選出
カイオーガレックウザカメックス固定で残りお好みで

★プレイング
ひたすら潮吹きを打つ

★反省点
ルナアーラの存在を知らなかった
衝撃的ですがもちろん存在を知らなかったわけではないです(当たり前)
7thに入ってからルナアーラを使ったことが四天王以外ないので技も特性も知らず全くメタとして考慮していませんでした(なかなかのしくじり)
・Zじこあんじを知らなかった
全回復していてリアルに!?となりました。強すぎィ!



ルナアーラ+ゼルネアス+テテフがめっちゃ強いということを知れたのでまた一つ賢いゴリラになってしまいました。

対戦してくださった方々、主催のもずさんありがとうございました~

【ローテーション】こまち式メガボーマンダ【ORAS】

ここ最近は週末ローテで優勝→準優勝、強者ばかりだったBOD予選でも3勝2敗と勝ち越しできたので久々にちゃんとした更新
色々と微調整した最終形です

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ポケモン 持ち物
ボーマンダ ボーマンダナイト 恩返し 地震 竜の舞 身代わり
ファイアロー 拘り鉢巻 ブレイブバード フレアドライブ 寝言 空を飛ぶ
ギルガルド 弱点保険 シャドーボール 聖なる剣 影うち キングシールド
ロトム 拘り眼鏡 ハイドロポンプ 10万ボルト 悪の波動 トリック
マンムー 気合の襷 地震 氷柱張り 氷の礫 地割れ
ブラッキー ラムの実 イカサマ 癒しの鈴 願い事 欠伸


ボーマンダ
171-187-100-*-100-167 
171-197-150-*-110-189

飛行技と竜の舞を除く2枠に何を入れるかで好みが分かれるところですが、ボーマンダが倒されると相手に与える圧力が激減するので残しておく立ち回りをするためにも様子見に使える身代わりをお勧めします。
地震は最近打った記憶がないのですがクチートヒードランにチャンスを残すためにも切れませんでした。


ファイアロー
185-133-91-*-89-147

後発にしか置かない掃除役なので少しでも相手への負担を増やすために意地っ張りで採用。
その分ファイアローミラーに弱くなるのでブレバを耐えられるように耐久振り。陽気鉢巻ブレバは確定で耐えます。
ただ、フレドラを撃った時にSの遅さが気になることがあったので準速100族抜きまではSを上げたほうがいいかもしれません。


ギルガルド
167-86-187-70-187-58

・シャドボで155-100ボルト高乱数2
・A+2聖剣でHメガガル確1
・A182ガブの珠地震耐え(15/16)
・C194サザンの眼鏡悪波耐え(15/16)
シャンデラの文字耐え(14/16)


最近火力の高い炎タイプが入っているPTと当たることが多かったので焼かれまくった不憫な子。
基本的には1vs1交換+αを狙っていき等倍相手に無理させないほうが生かせると思います。


■Wロトム
157-*-127-172-128-106

適当にイドンプ撃ってるだけで強い子。
タイプと耐久のおかげで1発で落とされることが少ないので困ったらロトム動かしができる安心感。
ただロトムを酷使すると相手の炎タイプの処理がきつくなるので択を当ててできるだけ消耗を減らしたい。


マンムー
186-182-100-*-80-145

サンダーやボルトロスに一致弱点を付ける地面タイプ。
氷柱張り採用によりエルフーンキノガッサへの対抗策も増えました。
地割れの枠は我武者羅と迷いましたが積んだブルンゲルへの打点となる地割れを採用。


ブラッキー
202-*-135-*-195-85

・C216ボルトロスの眼鏡10万2耐え

今まで使っていたボーマンダPTではここの枠はニンフィアが多かったのですがより耐久の高いブラッキーを採用。
欠伸でのごまかしがきき、特性精神力によりスカーフキッスに掛けられる負担を軽減しています。
癒しの鈴持ちにラムの実を持たせるのがトレンドです(?)



基本選出
先発
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後発
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立ち回り的には
1.ボーマンダが竜の舞を積む
2.択をできるだけ当ててこちらの消耗を最小限にしつつ1匹倒す
3.相性が不利でも無理やり動かし残り3匹を削る
4.ボーマンダの恩返しかファイアローのブレバ圏内に相手の残ポケが全て入ったら勝ち
という流れができれば理想です。

鉢巻意地っ張りアローと陽気メガマンダの恩返しがほぼ同火力というのがポイントで、ここまで削れれば後続で縛れるぞというプランが立てやすいです。
序盤に相手の頭数を減らすとタイプ相性が不利でも強引に削りに行く選択肢を取りやすいので初動が大事になります。

サンダーやキノガッサエルフーンにはマンムー、催眠技を使うポケが相手にいてかつ基本選出が刺さっていないときはブラッキーを。
その場合はファイアローがお留守番でボーマンダを後発に置くことが多いです。


PT毎の立ち回り


VSメガガルーラ
ギルガルドを上手く残しつつ立ち回る。
ギルガルドロトムボーマンダの3体だとタイプや技のおかげでガルーラがどの行動をするにも択を押し付けれるので、どれだけ削られてもあえて残しておくことが重要です。

VSメガリザードン
ギルガルドは選出しないように←重要
代わりにブラッキーを選出する場合が多いですがリザードンは身代わりを持っている可能性も高いので初手欠伸は危険。
初手リザードン動かしをされることが多いので勇気をもってボーマンダを動かすのがいいかも。

VSメガクチート
ガルーラやリザードンと違い飛行技半減のメガ枠。
ボルトガブクチートの3体にはロトム動かしが安定ですが、クチート後発で先発に水タイプがおかれることが多いです。
択ですね(身も蓋もない)

VSメガボーマンダ
こちらのボーマンダで相手の初手を倒してしまうと後発からボーマンダが出てきたときに威嚇をもらってしまうので、身代わりを張っておくか他のポケモンで最初のポケモンは倒すように気を付ける。
ロトムギルガルドボーマンダには強いのでできるだけこの2体で相手のボーマンダを削るように。


イドンプ以外の技がすべて命中100という安定感も気に入っています。
パーティは悪くないものが組めたと思っているので結局立ち回りですね。


(´◉◞౪◟◉)<みんな択勝ちマンを目指そう!

第155回週末ローテ優勝PT

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ポケモン 持ち物
ボーマンダ メガ石 恩返し 地震 竜の舞 身代わり
ファイアロー 命の珠 ブレイブバード フレアドライブ 追い風 挑発
ギルガルド 弱点保険 シャドーボール 聖なる剣 影うち キングシールド
ロトム 拘り眼鏡 ハイドロポンプ 10万ボルト 悪の波動
ニンフィア ラムの実 ハイパーボイス 願い事 癒しの鈴 守る
マンムー 気合の襷 地震 氷柱落とし 氷の礫 我武者羅


ボーマンダファイアローギルガルド・Wロトムは6世代から使い続けているものと同じ
技や持ち物の変更はあれど多くの相手に対応できる4体だと思います


マンムーは地面枠かつサザンドラ・サンダーに打点があるのが偉いので採用

ニンフィアは図太いHB振りで完全にボーマンダのサポート役
PTの中で唯一可愛い



2枠を試行錯誤してきて今回の週末ではうまく勝てましたがサンダー・ブルンゲル・ヌオーがゲロ重いのは変わらないので改善必須


ヌオーは急所で突破するべき(・‿‿・)ヌオー

6thローテ メガボーマンダPT

広告が出てたので簡易的なメモ(?)


ボーマンダ@メガ
ギルガルド@弱点保険
ロトム@眼鏡
ファイアロー@火力アイテム

までは確定

ボーマンダギルガルドロトムという先発をすると相手にボルトロスがいる場合はだいたいはボルトロスが動いてくるので水ロトムのハイポンで飛ばす



残り2体で欲しいのは
対サザンガルド性能
対害悪性能
対電気性能
地面
など

サザンガルドと電気を見れる型破りドリュウズは第一候補
ガブリアスだとサザンガルドに対して択になってしまう
マンムーも同じ

サザンガルドを見れるマリルリは電気に弱い
同じくゴロンダも高速電気に対して強くない


以上から
ボーマンダ@メガ
ギルガルド@弱点保険
ロトム@眼鏡
ファイアロー@火力アイテム
ドリュウズ@?は確定


残りの1枠はトリル・害悪・ボルトロス&サンダーに薄くならないポケモンがいいと思います

ローテ最後のPT よくばり雨

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青いポケモンは強い

S18で数戦使用、てんてんさん主催の対戦会では6戦か7戦全勝でした。
ORAS最後のPTです。

ポケモン 持ち物
ニョロトノ 湿った岩 ハイポン 催眠 滅び 雨乞い
オムスター ハイポン 冷B 原始 殻を破る
ガブリアス ダブチョ 地震 瓦割り 剣舞
ボーマンダ メガ石 捨て身 地震 竜舞 羽休め
ボルトロス 眼鏡 10万 悪波 気合玉
ニャオニクス 粘土 光の壁 リフレク 癒しの鈴 重力


重力+雨+壁+積みと欲張ってます。
殻を破ったオムスターの制圧力はすさまじいですが雨選出をしない場合もあり選出の幅が狭かったためオムスターを抜いてギルガルドにしました。


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ポケモン 持ち物
ニョロトノ ソクノ ハイポン こご風 催眠 滅び
ガブリアス ダブチョ 地震 瓦割り 剣舞
ボーマンダ メガ石 捨て身 地震 竜舞 羽休め
ボルトロス 眼鏡 10万 悪波 気合玉
ギルガルド 保険 シャドボ 聖剣 影うち キンシ
ニャオニクス 粘土 光の壁 リフレク 癒しの鈴 重力


ニョロトノ
HC

ボルトに怯えないためにソクノ。
オムスターのために雨を維持する必要がなくなりこご風を入れましたがハイポンと催眠しか打ちませんでした。


ガブリアス
AS

壁に強い剣舞瓦割り。


ボーマンダ
AS

普通の。


ボルトロス
CS

雨と重力により高いCから雷ぶっぱできるのが普通ですが強い。
10万に戻れなく中毒性があります。


ギルガルド
167-86-187-70-187-58 生意気
H252 A124 B132

・シャドボで155-100ボルト高乱数2
・A+2聖剣でHメガガル確1
・A182ガブの珠地震耐え(15/16)
・C194サザンの眼鏡悪波耐え(15/16)
シャンデラの文字乱数2つ切って耐え

最強と信じて疑わないギルガルド


ニャオニクス
HB



使ってみて割りと自分にハマってるなと思いましたが週末大会ではオムスターにやられほとんど使うことなく終わりました。
悲しい。




私はORASからローテを始めてローテレートでも1800を超えたことはなく週末ローテ大会も優勝1回だけと実績もないです。
ただローテという非常に奥深い楽しいルールでたくさんの方と対戦することができてより一層ポケモンの楽しみを知ることができたと思うのでローテが消滅するのは非常に悲しいです。。。

例えるならローテ村に引っ越してきてあいさつ回りしている途中で隕石が落ちてきて村ごと消滅したって感じでしょうか(





この例えを書きたいがための記事です。
サンムーンでも楽しみましょう。